游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

第一张图中是原图, 而第张图是加入Inking特效后的结果.……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……v ) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex ); o.uv20……v ) { v2f_Simple o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex ); o.uv = v.texcoord.xy; return o; } fixed4

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……第行计算光线的衰减,使用unity自带的函数:AutoLight.cginc。……第行用于场景雾。第三行作为碎片程序的结束,把最终色返回给像素缓冲

会员:DemonSS龍

indienova.com/u/wb-1557992841

V ╱/.生--则[辉煌]oоΟ V ╱/.死--亦[风光]oоΟ。 微博:DemonSS龍

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

Ảo Mộng Tru Tiên - Gamota

indienova.com/steam/game/2785920

Tái hiện thế giới tiên hiệp sống động, đồ sộ và đầy……có thể tùy chỉnh diện mạo, ngoại hình cho nhân vật……vẫn có lộ trình phát triển thêm, Ảo Mộng Tru tiên

Vaporwave Simulator

indienova.com/steam/game/766850

around this open world simulator game and feeel the v……a p o r .This first person experience will allow you……a p o r w a v eThere are hidden easter eggs waiting

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……[(a, b, c, d), (e, f, g, h), (i, j, k, l), (m, n, o,……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

披萨送货车(Pizza Parking)

indienova.com/game/pizza-parking

开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19

Sr. Empatia

indienova.com/steam/game/1808920

O jogo é uma sátira a várias coisas com o intuito de……Empatia, entãoo use movimentos demais!……coincidência e as metáforas podem ser interpretadas de várias

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)