Azaz:弃坑!

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想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠游戏养活自己的话能力是首当其冲.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,那么自然是最好.但是在我不太清楚这个短时间变现想法能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业时候……,自己能力可不可以支持我一个人自由造作.毕竟我目标是不上班

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

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物流与运输:购买车辆以实现更快速、更高效交付。……升级你运输工具,并开发最佳路线,以最小化成本并增加利润。 5. 银行业务:别忘了财务管理!……将资金存入银行以获得利息,增加你储蓄。使用贷款,并投资于业务发展。 6.

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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English版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

English版本不能为空(里面汉语也可以,随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……不够清楚的话回复我一下,力求简单明了迅速有效∠( ᐛ 」∠)_(转发自:原日志地址)

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之没有版本号

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比如实现了用json储存战机各组件数据之类,目前已经弄好了json文件,但是涉及到文件读取之类,……总之现在状态就是打开GMS还没超过五分钟就又摸鱼去了→_→不过三月时候我写的第一个完整游戏也是……ui和文件读取时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩demo

巴士帝国(The Bus Empire)

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包括总部选址、制定线路、购买车辆、雇用人手等。……玩家面对一个待开发城市,通过鼠标点击查看不同地段,然后谨慎选择总部位置,选择路线,并且购买车辆。……随着时间推移,竞争对手们也会纷纷加入,这是面临竞争情况就会给玩家带来一定的压力了,想办法从对手手中抢夺到更多客源

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……2.敷衍的银行地址接下来就是填写银行相关信息部分。……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

版本:Early Access


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