愚者地牢-UP主的消失

indienova.com/steam/game/1099110

一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……-话梅糖)和其所在的配音社(微博:@一颗话梅糖配音社)当然,如果有想合作制作小游戏的意向的朋友也可以联系作者

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

indienova.com/indie-game-news/meizu-indie-game-524/

个人独立游戏开发者因为资金和人力不足,在渠道接入时常会遇到很多困难。……如果你是开发者的话,不妨来联系魅族游戏中心魅玩专区的工作人员,我们会为你做进一步的介绍。……感兴趣的开发者请联系魅族游戏中心商务彭思静

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,VX:S18521322957

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

就目前中国游戏市场的大环境来看,推广渠道的作用暂时无法取代(毕竟用户集中在渠道手里)。……,“第三方电子市场”渠道多达200家以上,维护成本高,可选主流渠道,框架合作降低成本。……游戏运营与玩家联系最紧密,运营工作贯穿游戏产品整个生命过程

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103860

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103862

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103863

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏……欢迎各位有需求的团队联系~我的邮箱:harrysang@foxmail.com,微信:S18521322957

会员:晕乎乎不听话87

indienova.com/u/wb-6360915989

微博:晕乎乎不听话87

会员:女神家的大哆啦(nsduola)

indienova.com/u/nsduola

起源云游制作组主,游戏实况视频作者,Galgame游戏作者。……认证:起源云游制作组主,游戏实况视频作者,Galgame游戏作者 Steam:nsduola

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

indienova.com/u/jkllin/blogread/29482

等游戏上线还会参与一些修修补补的工作,如果能上线的话~之后还需要做的东西,是补全音乐音效,做多语言的本地化,联系发行等事宜……估计我已经不动他参与和发行这款制作不算太精良,立项没怎么考虑,玩法一般般,且拖着等各方协调的时间差不多跟制作的时间持平的游戏了……不过还是搞不清楚上海独立游戏商圈里的那些乱七八糟的人情世故~感兴趣的游戏商务和小伙伴可以私信,我会给出蛇叔的联系方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.016 秒(地球人时间)