White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

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重组家庭的孩子,按理说会有些内向,但是吹原看起来完全不像是有过悲伤经历的人,甚至没有人知道她的这个秘密……不止一次说,让藤原放弃那个不懂得珍惜他的女孩子。……但是不满于佳世子总是沉醉于工作,两人总是争吵。后来出轨,离婚,又过了一年后,和吹原的母亲在一起

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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之前说到前半段游戏中高能很少,不过还有一些不一定会触发,但是能让你虎躯一震的小片段,玩的时候如果周围有人……回想一下,也许当初我们的父母也曾经失望,在他们心中都有一个孩子理想中的成长状态,而我们却没有变成那样……她对丈夫之前的描述是:他和一群工人一起进来了,但身上却没有那种粗鲁的感觉

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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身边没什么朋友,放假都是自己一个人孤独的待着,有想过改变,但是却已成习惯。……江洛看了看说,你给我穿,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……我以前怎么没有发现对面有个这么美的女孩子呢?当我要转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……但是系列一贯令人抓狂的难度却有所降低

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是我是愚神距离我破完这款续已经有一段时间,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧这部作品现在写有点马后炮的味道……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有这个刚刚那里就能过了

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,在新建之前都将保持数据……hero类,一会,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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因为已经有太多人吹捧这部作品现在写有点马后炮的味道XDDD,就写来做个纪录好了。……到了2代就不一样,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有这个刚刚那里就能过了

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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《中世纪:全面战争》,一代传奇实际上,The Creative Assembly 之前没有开发过策略类游戏……更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该没有像……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

版本:Early Access


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