魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的 NPC 也消失。商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……经典的职业 - 选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招 定制的出装……明智地花费金币在每场游戏中构建独特的配装 快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个的战斗,平均比赛时间超过

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途代表职业,只要条件足够那么就可以不一全是大刀阔斧

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是以一的速度继续充能!……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……种类随机,敌人的属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一的触发几率等等

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……村镇的大门将在入夜后关闭,而且普通的NPC也消失。商店与其它服务都有特定的存在时间。4.……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且随着时间增加,如何在现有的

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

为了使战斗更加刺激,后续关卡的敌人在你速度条充能完毕后并不会停下,而是以一的速度继续充能!……因为这是一款roguelike游戏,所以除保存你的最佳闯关纪录以外,游戏包含存档系统,这意味着你必须一次性通过所有关卡才算是取得最后的胜利……种类随机,敌人的属性也会在一范围内随机,以及一些眩晕、暴击或其他特殊的被动技能都具有一的触发几率等等

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

1.职业电竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……它电竞火起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力讨好的职业……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

indienova.com/steam/game/1673190

3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)吗?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP了,……而是改为消耗SP,而SP在战斗一开始统一都是0,并且随着时间增加,如何在现有的SP使出最符合效益的技能

版本:Early Access


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