indienova.com/steam/game/613670
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑
indienova.com/steam/game/1217190
该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合制战斗系统。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……3.计划每月更新一章
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……“好”,她看起来轻松了些,“看来客并不是第一次来”。……又或者……是名字相同”
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?
indienova.com/game/floating-world-before-the-world-this-life
传统回合制的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……独特的技能修练方式:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”作者:“修仙本该如此!”5. 特色机关6.……计划每月更新一章
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處理討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/groups/post/29927
发起:Zirbry Studio Smart Game 大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/groups/post/1261
),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機制4.……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/gugating/blogread/34599
我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一刻我是无法常驻的。……我还记得,住所楼下有一条很长很长的长坡,住所处于长坡的中间,而隔壁则有一家保养汽车的店,名字叫山前养车……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38章节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡
版本:Early Access
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