小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒和赚钱,太老油条不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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腾讯游戏光子工作室基础引擎总监黄东海 腾讯游戏光子工作室引擎研究高级工程师刘小宁 腾讯游戏光子工作室游戏开发高级工程师……如何整合虚幻引擎到它庞大生态圈?如何打通从模型,设计到展示复杂工作流?……不同于 Epic Games 专家,第三方演讲嘉宾将从产品角度为观众带来详尽解读

拖拽工程师(Drag Engineer)

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在这款游戏中,你将扮演一名工程师,在不同的地点,为不同的机器编写程序。……你会了解到如何编写判断,循环结构,并在正确地方使用它们。……游戏共有 18 个关卡,每关都会给你指派一项编程任务,你的工作就是努力完成该任务

战神阿修罗(Asura)

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你需要通过多种武器与人物职业配合,辅以不同的技能进行组合来让自己变得更加强大。……,将他们撕成碎片与印度神话里不同氏族敌人战斗吧,感受不一样神话形象和能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉英雄决斗……,击败愈多,解锁愈多Ogre Head StudioOgre Head Studio一个由两人组成位于海德拉巴印度独立游戏工作

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.41 | Console

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253

本周的工作相当底层,其中可以一说主要是增加了一个Console命令行系统,通过命令行系统,可以方便在游戏运行时以及脱离编辑器时通过输入指令进行作弊行为……,以方便做测试,比如老滚系列命令行就是个典型啦,当然他决定把命令行系统保留在发行版提供玩家使用了……另外开始制作土木结构房屋墙体:为了避免重复,接下来应该还会有2种土木结构墙体变体.以及在被中度/重度使用后旧化

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定行业标准和规范去生产开发……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯起点,在第一份工作中我们所学到和积累到东西我们职业发展基础……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型游戏遇到玩家完全不一样,如果说你专一方向的话

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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在做汽车工程师这两年里面,我发现我可能并不适合这份工作,因为工程师很多时候需要按照既定行业标准和规范去生产开发……从职业生涯起点说起第一份工作其实是我们职业生涯起点,在第一份工作中我们所学到和积累到东西我们职业发展基础……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型游戏遇到玩家完全不一样,如果说你专一方向的话

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

全剧皆伏笔,这不止单一"鬼故事"体验,通过解锁不同的结局,能颠复你既定想像……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

全剧皆伏笔,这不止单一“鬼故事”体验,通过解锁不同的结局,能颠复你既定想像,给予最多两次截然不同的思想逆转……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多想法,也有很多想不通地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间联系等等……表现方面,主要对风格进行优化,尝试更细腻风格和更舒服地板衔接方式;开始不同职业的勇者设计。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整和属性设定调整,角色也进行了一定优化

版本:Early Access


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