indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574
hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际这次希望能给到想学习音乐创作的小伙伴一个福利……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1
indienova.com/u/omstuido/blogread/28666
不过4月份最后一天离职到5月10日到新公司报到期间这9天时间马不停蹄地在改代码和做美术,终于把原本游戏的……上一年因为所在小区没遇到封锁情况,所以出了出入要求变严厉和带口罩,对防疫工作其实没太多了解。……说实话我一个人真的每天都吃不完,自家冰箱从来没有这么满,以至于今天拿了一份肉跟旁边的住户交换了一份水果
indienova.com/steam/game/2889370
你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上做记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上做记号…… 【游戏玩法……如果你在有异常的楼层没有画叉,或是在没有异常的楼层画了叉,都会回到一楼,重新开始
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架
indienova.com/groups/post/102981
发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……期望的招募合作对象没有限制,策划、程序、美术都可以。计划中的游戏(按照未来执行顺序)1.……肉鸽卡牌,表现上类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案
indienova.com/groups/post/101443
发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击……这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力.联系方式 QQ: 1077478901
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏能卖10000份。……虽然暂时我不用出去找工作了,但是对未来依然是茫然的,茫然中又带点刺激。……你总要做些什么,才能证明你活过
indienova.com/game/driftce
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