indienova.com/game/steamboat-rescue
游戏有三个难度选择: - EASY:你最多可以犯 5 次错,船舵操作较易。……- NORMAL:你最多可以犯 3 次错,船舵操作比较难。……- HARD:只要犯 1 次错就会游戏结束。船舵操作非常困难,需要转好多次
indienova.com/u/enots
游戏第一,音乐第二,其他第三。——《论石头的自我修养》
indienova.com/steam/game/2809180
这个世界完全乱套了(而且这都是你的错),现在你必须尽快帮助多元宇宙守护者拯救世界。……欢迎来到……《Goat Simulator 3:胡闹多元宇宙》这个世界完全乱套了(而且这都是你的错),……- 如果你不购买这款DLC,多元宇宙就得遭殃。你也不想让多元宇宙毁灭吧?
indienova.com/u/humbleray/blogread/47
论游戏名字的使用左三和右一在一个世界吗Σ(゚д゚;)我还是太年轻,没有见过这个
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21077
玩家控制一个像木偶人的人,他可以跟周围道具互动,你要告诉他现在行为是对的还是错的,竖大拇指就表示对的,……错的好像是打他头一下,多次训练后他才会用正确的行为互动。……谁要是帮我第一个找到这是啥游戏,送他我做的三个游戏的激活码,嫌弃不要也行
indienova.com/gamedb/list/1098/p/1
记录我自己通关的一些游戏 三角战略(Triangle Strategy) 命运石之门:精英(Steins……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 弹丸论破……Danganronpa 2: Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破
indienova.com/groups/post/99728
与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……当然,这样子说的美术,是以图像素材的生产者来考虑的,所以购买第三方美术资源,自产的简单的美术素材,这个时候就等于引入外部的美术
indienova.com/u/w4xxx/blogread/33919
比如“游戏人生”,“游戏三味”,“游戏笔墨”等。……因此,第四层的“电子游戏”是第三层“一般游戏”的一个组成部分。……而后,利用第三层定义,泛化其内涵,即可作为第二层“泛游戏”的注释;同时,又可以对第三层定义增加约束条件
indienova.com/game/climb-jump-obby-tower
三座塔。三个疯狂关卡。在普通模式或挑战模式中,简单、中等和困难地图都在等着考验你的技巧。……只要跳错一次,就会回到起点--所以要保持冷静,相信自己的时机,瞄准最高点。 只有高手才能到达终点
indienova.com/steam/game/3946760
一款包含多种井字棋变体的合集,赶快购买探索吧!游戏内容保持更新中。……右上角查看规则指引;下错棋了?没事,可以撤回。5. 每个关卡均为随机生成,不一定简单也不一定难
版本:Early Access
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