wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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《有毛病》开发团队第个问题:时间不够或者说是人手不够一个游戏从最初的想法到成型地做出来是需要很多很多东西的……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……尾声首先声明一点的是,我并没有在惨,没有惨,没有惨。重要的话说

预言:韦斯特马克遗产(The Foretold: Westmark Legacy)

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在这款高恐怖冒险卡牌游戏中,为了探索另一天而战。 装备物品和遗物。……精美的艺术将为这场高恐怖冒险设定基调,赫伯特将通过运用他的技能、物品和卡组来尝试生存。……这款高恐怖冒险卡牌构建游戏汲取了H.P.洛夫克拉夫特、斯蒂芬·金和玛丽·雪莱等人的灵感

宇宙传奇:大战沙仑人(Space Quest: The Sarien Encounter)

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你在游戏中扮演一位清洁工 Roger,工作的实验室被沙人攻击,而且自爆程序已经启动,你要如何找到救生舱顺利逃出呢

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,让人垂涎尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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然后普通人就去玩了,被迫感受了一下高级艺术,勉强吐出个字:有创意。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊……我来假装评论一下:吃相难看,就几个像素黑白就36,巫师3打折都才多少?坑爹玩意

魔法少女★射击!!(MagicGirls★Shooting!!)

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横版美少女弹幕游戏,以前的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……原本想1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开就打折,发售打折最低也只能40%。……横版美少女弹幕游戏,以前的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

sadi:2021日志:一月到三月

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我的手游开发经历上面说到消游戏这里拓展一下我的经历,我大概17年开始接触Unity吧,之前是cocos……,但通过换皮消游戏,技术有了些进步。……游戏就像小吃最近有个想法感觉挺有意思,游戏就像小吃,有的人的是工业化流程化的连锁汉堡店,有的是几个人合伙的奶茶店

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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游戏的最初,玩家将以随机顺序体验个故事。……这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……以及像极了人偶的无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有时想着,如果我自己一款国游戏是什么样子的。有时想想,有时也会上手试试,学点游戏开发。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

版本:Early Access


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