【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

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)《命》(V.W.P)Extension Pack No.10 feat.……【收录歌曲】 《魔》 (芽 & 花谱) 《不》 (芽 & 异世界情绪) 《逆绝……【收录歌曲】 《格式塔》 (花谱) 《Tick Tock Boy》 (芽) 《Wind walker

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景逻辑结构(是很偏程序内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

陆 健三:利用excel编写一个可配置的天赋加点模拟系统(长文预警!)

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3898

从里面你将学会一定的excel函数用法以及VBA一些基本开发思路 先介绍一下last-castle……id来锁定哪个技能一级是解锁前置条件天赋类型:用来区分天赋大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……(消耗天赋点动态变化有些复杂,在第三部分一起)所以要实现一个这样控件并不难,剩下就是想要加点和减点时需要判定条件以及天赋等级如何变化

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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从里面你将学会一定的 Excel 函数用法以及 VBA 一些基本开发思路。……id 来锁定哪个技能一级是解锁前置条件天赋类型:用来区分天赋大类(伤害、防御、恢复这样)天赋深度……(消耗天赋点动态变化有些复杂,在第三部分一起)所以要实现一个这样控件并不难,剩下就是想要加点和减点时需要判定条件以及天赋等级如何变化

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景逻辑结构(是很偏程序内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(^_^)(转发自

一级方程式赛车 2016(F1 2016)

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与您代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季丰富经验深度开发您赛车。……F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™官方游戏,游戏内容包括完整2016年赛季全部……与您代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季丰富经验深度开发您赛车

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……eventMap = ds_map_create(); map内部结构大致如下:刚创建map还是空空……,如果都没注册,管理员也不用它了

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分。……預先設計好的網格狀迷宮地圖2. 重探索與戰鬥,不重劇情3. 具有寶物獎勵機4.

版本:Early Access


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