精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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这不还是一样的?”啊。……这个诅咒真的是有点恐怖。……emmm真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个字

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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倒是让我想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

小组帖子:心情好坏是个相对值

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鉴于明天估计就没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩的游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空的——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单的做出来倒也可以非常简单的做出来嘛!

会员:Donny_婪声

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每个单词念十遍,它就会跟随你一生,真的吗,我也来试。。money。 微博:Donny_婪声

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

精灵之息:废纸篓

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——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来?……过早的获取反馈也许是好事,但如果没有自己的判断与把控就会变成坏事。……还是要自我激励一下,否则真的很容易尥蹶子

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....)

Don’t Make Her Open Her Eyes!

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但你真的该这样做?最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……这个问题本身成立

版本:Early Access


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