clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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如果有一天,所有人都患上了面孔遗忘症 把以前的歌单翻出来听了一遍,又听到了《朋友》这首歌。……于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……我知道刚才有个人买了煎饼,但好像不是你,我忘了他长什么样了”——于是,主角还要根据老板的指示到角落寻找指纹检测

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望处理的地方也会被“误操作”了。……EdgeColor,sourceColor,edge);}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望处理的地方也会被“误操作”了。……EdgeColor,sourceColor,edge); } ENDCG } } }在 Shader 最后根据边缘检测出来的……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

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也就是说在Step事件里面的代码,(理想状态)每秒会运行30次。……Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测。……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否,按返回true,没有返回

虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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以游戏 Apex 为例:恶灵瞄准时会得到提示;视线对准的物件会被高亮;鼠标指向的物体能被选中,等等。……在 Cocos 引擎中,射线检测被定义为:对一条射线和另一个形状进行相交性判断。……在这里我们把命中的 Actor 打印出来。4.

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

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走:从上图中可以看出来,物体当前帧的位置可以根据上一帧的位置来计算出来。……思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……我们已经可以实现出平台游戏中走与跳的行为了,并且可以方便的扩展出更多的运动效果,比如:走路的滑动落地弹一just-in-time

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

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走:从上图中可以看出来,物体当前帧的位置可以根据上一帧的位置来计算出来。……思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……我们已经可以实现出平台游戏中走与跳的行为了,并且可以方便的扩展出更多的运动效果,比如:走路的滑动落地弹一just-in-time

小组帖子:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

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发起:indie 新闻官 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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迷糊可爱的一年级生与主角始于一场莫名其妙的鸽子约会。……:CV:柳知萧临时起意设计出来的大姐姐角色,总是吊儿郎当不靠谱的样子,但在女生中人气意外的很高,经常给主角套……表故事里的剧本:主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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born 出生动画idle 开启动画dead 消亡动画每个帧动画都有自己的碰撞区域,在地刺的各个状态都可以进行伤害检测……分别是:1 type:地刺的逻辑类型(这里我们会制作3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动……,表现为开启一段时间,关闭一段时间type = 2 触发型地刺陷阱,当有角色进入陷阱区域就会把陷阱弹出来

版本:Early Access


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