UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

工作室日志就以本篇开篇致辞,对过去的两年进行一次回顾和反思 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

一边完太阳没了,都没机会改。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计变得很功利。……想把一个不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有做它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑←_←难道没有站着挣钱的方法

墙(THE WALL 墙)

indienova.com/steam/game/635070

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」?……主要玩法:敲碎代表规则的墙壁;在队列中装作自己良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息源……-----------------------------------------------要买的赶紧吧

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99496

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一拍FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

会员:SingleDogs

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三个菜鸟程序员一拍即合

墙(The Wall)

indienova.com/game/the-wall--5

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」?……主要玩法: 敲碎代表规则的墙壁;在队列中装作自己良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息源……,唤醒循规蹈矩的人们;出于我对该主题的解读,“枪械暴力”在游戏中会遭到惩罚; 要买的赶紧吧,如果我被请去喝茶了

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从网上找来的……设计了这样一个体系:以身高为变量,随机一个数值,此为一级数值;以一级数值为基准计算其他数值;并在计算好的基准再次计算第三级数值……随着S8比赛落下帷幕,一切回归正轨,我也要继续完成这个一拍大腿设想的游戏啦,以后会稳定更新

版本:Early Access


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