BINGOBELL:卡库的终极技能正在调整

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30896

这几天广东暴雨持续,上班打招呼终于不是:怎么样做好了吗?而是:你也穿拖孩

疯王子:线下试玩,好话最多只能听一半。

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你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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确实,未到最后一秒钟也不要给一部电影发感想做评论。这部电影让我感觉到了东西。……——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……看法,观点,想法,思想,评论,意见,立场,诸如此类如此等等的东西就免了。滚罢

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看。。。。。。……大学新生特别忙,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

indienova.com/groups/post/100504

加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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就会在这个红色的基调上,再增加一个稍微暗红色的材质球……建筑的墙体就用这些纯色的材质来赋予,也会稍微有明暗、层次的效果……材质合拼后来铭显给了我一个新概念——材质合拼,他说将多个材质球合拼到一个材质球,可以达到优化的效果。……但材质球是怎么样合拼的?我功力不够!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?

小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

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发起:EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别高粒子火焰效果不错……Pann: 好棒

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

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混响的效果取决于空间的声学特性,在山洞里的混响效果和音乐厅里是不同的。……驻波的危害和用途最多的表现在声学的应用上,这个驻波如果协调的好,可以增加音响效果,如果设计的不好,则会大大干扰原有声音的传播……游戏配音中只有解决了环境问题,才能让配音的效果加倍,后期处理也更便捷

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位有什么意见欢迎留下您的意见和看法,感激不尽

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

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