Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作优化敌人受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干……bug现在游戏在indienova这里开放了demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下目前也在steam

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦一点就是没有好的工具使用,美术做特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还要有好的声音。……好的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏加分项 一部能吸引玩家游戏不仅要有好的画面、好的游戏玩法……、好的操作系统,还要有好的声音

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中好的一部分(好奇心,探索欲,believe……,游戏要产出同样的效果,需要很高投入。……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的好选择

版本:Early Access


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