嘿哟走你!(Heave Ho)

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游戏最多支持四合作。游戏目的很简单——不要摔死就好!“嘿哟走你!”游戏最多支持四合作。……游戏目的很简单——不要摔死就好!……玩家可以手牵着手,也可以爬过人绳,还可以连成一串,晃晃悠悠地你的伙伴甩到安全地带

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

Viper:迷宫制作的关卡进度2

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还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的机关的机制简单一些

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

LudumDare网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……还没开始,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D的伙伴们比较友好。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

埃尔·帕纳德罗 〜沉默的面包店〜(El Panadero: The Baker)

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其手绘、动画、编程、设计等等(大部分)由一完成。 - 享受简单的控制,从不同方向进行射击和近战。……- 射击震敌人,近距离攻击他们!击打被震的敌人,对其造成巨大伤害!……- 简单上手就能玩。选择控制器,拳打外星!- 可以单人或与朋友进行本地合作游戏

抓住我!(Catch Me!)

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跑步、跳跃、奇怪的东西扔到你朋友的脸上!?……整个世界作为你的游乐场,以一种新的方式发现为什么 "Tag "在你小时候会如此兴奋。……关闭窗户以阻止你的追逐者,开辟一条新的逃跑路线,或简单地击追逐者

疯坚果大作战(Save Your Nuts)

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《疯坚果大作战》(Go nuts in Save Your...我们的游戏加入你的愿望清单内/或追踪我们吧……特色本地多人玩家(最多 8 个玩家或机械)本地多人玩家模式支持 1 至 8 位玩家或人工智能对手,赶快跟你的好友组队挑战吧……你可以从其他队伍的安全屋中盗取坚果战斗通过踢撃对手的坚果来打他们

版本:Early Access


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