黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

indienova.com/steam/game/3884020

团队合作:咬紧牙关如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

黎明杀机:行尸走肉(Dead by Daylight: The Walking Dead)

indienova.com/game/dead-by-daylight-the-walking-dead

团队合作:咬紧牙关 如果另一名逃生者用木板击杀手或致盲杀手时,你处于受伤状态且恰好在其附近,你的痛苦呻吟声……背水一战 非追逐过程中,在杀手恐惧范围内停留一段时间后,在杀手附近快速翻越将击杀手。……团队合作 奋力一搏:成功用木板击一名杀手,能够使附近受伤逃生者在一段时间内获得坚忍状态,并且使其能够看到杀手气场

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

夕:新增一个高级塔

indienova.com/u/soytest/blogread/3644

一直在纠结游戏平衡性的问题,希望让某一种塔过于强大,要保留它们各自的特性。……闲来无聊了个赌博,你可以防御塔作为赌注,赢了反两倍建造成本,输了就钱、塔无存

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

弓箭头(Arrow Heads)

indienova.com/steam/game/580890

无论是摩天大楼的陡峭边沿,杀人眨眼的激光眼,还是乱入的巨石,大批杀伤好友射手的环境也可能如敌人一样暗藏危险……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……您的尸体到处乱丢,用你瘫软的胳膊直接打脸,敌人击,甚至还可以为你的盟友挡住射来的箭矢

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/game/break-through-artificial-maze

玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鸡三个角色,以配合完成机关的破解。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,明白自己为什么杀人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)