indienova.com/steam/game/2131050
主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……主要任务由客户设定,但实现它们的方法 - 您可以自己决定!……作为一名工人,您不受任何限制:您可以简单地进行外观维修,或者您可以打破一些墙壁并在您认为合适的地方建造新的墙壁
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来……就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物
indienova.com/groups/post/101766
《液化物LIQUID》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》……我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来……就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看,希望大家能读下去吧游戏小说的好处在于,随时可以中断,比如你读了一个人物
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
----正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……简单的做了A*寻路。 各种小模块,战斗,关卡,声音,回合管理等等。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展
indienova.com/groups/post/710
----正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……简单的做了A*寻路。 各种小模块,战斗,关卡,声音,回合管理等等。……下面要弄的练习,想要实现的:优化重构,使代码更合理和可扩展
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
原因似乎也很简单,有人说金庸小说把武侠给写干净了,那么同样我们也可以说这些涌现于10后的沉浸式解谜游戏很快就把一个好点子玩到了头……现在貌似很多人觉得像黑暗之魂那类对于剧情遮遮掩掩,弄点捕风捉影的东西补充世界观的方法很洋气,塔罗斯原则也属于这种类型……而像此类解谜游戏,剧情真是三言两语就可以说清,就是一个人类死了ai模仿人类的故事,非要故弄玄虚,这就叫投机取巧
indienova.com/steam/game/1702550
)是一个有关机器学习的交互视频项目,它将从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解它的工作原理……与其简单地观看视频,不如亲自上手操作。……《一个人工智能的诞生》从最简单的原理入手,通过清晰直观的可视化,让你彻底理解人工智能的工作原理
indienova.com/steam/game/2514960
这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。……一千个玩家就会有一千种游玩的方法。是啊,也许一个人的性格就决定了其游玩游戏的方法。……同时也会发表与你最相近的性格。想要知道更详细的性格内容,也可以多次重复游玩
indienova.com/groups/post/1386
发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来
indienova.com/groups/post/102823
发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了
版本:Early Access
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