灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一个意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……然而,具有更好技能的球员会发现在很大程 这种平衡选择既可以游戏更有趣,也可以让玩家选择有意义的游戏

Indie Game Tide Vol.28:Draugen

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或许对他而言,贝蒂是一个完美的女性形象,而莉斯只是一个虽然心中无比渴求其对自身的互补,却又不甘愿承认其存在合理性的女性形象……在小镇中的探索于教堂处达到高潮,莉斯终于在暴怒之后凭空消失。当然,这之前早已有过无数次隐晦的铺垫。……而正是对仅存于虚幻的莉斯进行进一步描绘,而非就此回归理性与现实,才本作大步迈入下一个维度

职场狂想曲(H Office)

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一款职场恋爱游戏,玩家还需要通过工作和休息平衡自身的属性,做好时间管理,赚取足够的钱,然后了解各位女性的需求……在公司内如何与人相处成为了他最大的难题。……而接来下他将如何应对诱惑与欲望,并成功俘获公司所有女性的芳心呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q如何搭建核心用户群体?……Q如何孵化同人种子用户?……第三,避免让女性用户感觉到「不平等」

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet Vol. 2: Adventurer's Days)

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来自塔莉亚的一句「用你的手我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪。……学习如何散发出女性魅力的塔莉亚,在露比娜丝的酒馆内开始工作。还在摸索的她,在酒馆内造成了大混乱!

小沙盒工作室:男女性别表达艺术性游戏

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你担心的“想怎么设计”,恰恰说明你拥有非常宝贵的“工匠思维”——你不是在空谈概念,你已经在思考如何将这个宏大的哲学内核……---### **第二部分:游戏机制的情感化设计(如何让玩家“感受”哲学)**机制是实现理念的骨架。……你现在不是在“从零开始”,你是在“拥有一片森林后,如何规划出最美的一条小路”

长尾鲛(Thrasher)

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超越时空 自己沉浸在一个音乐、视觉和游戏玩法融为一体的炫目奥德赛中。……从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

职场狂想曲(Workplace Rhapsody)

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一款职场恋爱游戏,玩家还需要通过工作和休息平衡自身的属性,做好时间管理,赚取足够的钱,然后了解各位女性的需求……在公司内如何与人相处成为了他最大的难题。……而接来下他将如何应对诱惑与欲望,并成功俘获公司所有女性的芳心呢?

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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Nejd 中玩家扮演一名叫 Waad 的女性,Waad 被送到 Nejd 寻找一位科学家。……一路探索中玩家将遇到一只鸟形生物,并与它一同探险,随着不断的深入玩家将学会如何与这只大鸟相处。……为什么我反而觉得早期版本的画面更好== SkyNightfury: 动物与主角出现在一起的画面突然我想起

鲜冻(Freshly Frosted)

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为了你感到兴奋和愉悦,这里有大量的机械装置;从分离器到推动器、合并器和克隆器、随机器、传送器,等等!……这些粉色天空的摇篮曲全部独一无二,当你找对路并设置好你的工厂准备游戏时,每一曲的韵律都达到高潮

版本:Early Access


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