pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……英语的朋友可以自己看更多的内容。 这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度

文献分享:游戏化 + 营销

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如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……英语的朋友可以自己看更多的内容。这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

《五色浮影绽放于花之海洋》是由日本知名美少女游戏品牌Applique制作的和风传奇作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

随侍神侧(Kami-sama's Personal Servant)

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两者之间,将会有什么情感纠葛?……是否能让他们拥有完满的结局,选择全在于你。……游戏特色 - 丰富 CG,及 H 剧情- 两位主要男角,一位女性配角- 感情向,诉说关于两位男主角的感情纠葛

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

而且确实有不少故事。我仍然能记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动。……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作。……不过剧情的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合

陈康:20180928002_陨落_概念

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游戏需求情怀和文化必须有古代的江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布的核心价值观和道德,包括不能飙血的动画效果……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略,

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

我说的不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类的。……女性给我感觉有一种天然的无私,更懂得分享和照顾他人的感受。……身材的帅哥可能被打得满头是包,不敢出门。你报警吧,警察局一半都是女的,然后笑你,谁叫你穿这么骚的?

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

这次交流会邀请的嘉宾小张同学,是一位对女性用户有着深刻理解的游戏制作人,他做游戏有自己的坚持,相信的游戏是有灵魂的……而且这两个点是自洽的,如果你了解你的用户,你知道什么设计给她是的,什么设计给她就能增加用户对NPC的羁绊……1.内容的重要什么要重视内容呢?一是内容能传递情感,控制玩家情绪,让玩家能在游戏中体验各种情绪

方程:《标题未定》制作日志(9月15日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29322

本来想选择更干净的画风,但见到Project1那儿有人说我上一篇日志里的“人物可爱”,于是我想,“嗯……有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯、又画了一套素材……结果达到了我预想的效果……之所以选用女性主角,主要是因为我觉得女孩子的酒瘾戏和瘾戏比男孩子的会更有趣一些……因为我是男孩子嘛!

版本:Early Access


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