indienova.com/groups/post/45430
——“ MOBA玩家”,“核心玩家”,“女性玩家”,这种分类毫无意义,定义需要更精确些。……MOBA的热度提升而MMORPG热度下降时,以为这和人们从佳得乐转向可口可乐同理,而更小众的同类产品和本地品牌还有很大市场空间……仅仅提供具有更好的营销和品牌知名度的优质产品,无法说服人们从《英雄联盟》转向《无限危机》
indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
Q这款产品早期有多核心向?……[ 皮影戏 ] Q在食魂养成上又做了哪些设计?Fiona:单纯的数值成长很难满足女性用户的游戏诉求。……Q从个人角度来看,女性向市场在哪些品类上可能会有机会?
indienova.com/groups/post/101764
很少见有女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……代的那个吉尔不是同一个character)RE团队对这个系列的意图和期望,已经很明显了——要摆脱PS1和PS3时代留下的品牌形象和名声
indienova.com/u/iglobe/blogread/29390
在2020年,苹果应用商店有957,390款游戏,而Google Play有385,551款游戏。……通常,错误的做法是标题中没有关键词–只有你的品牌名称存在。……根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众。从而考虑对以下内容进行本地化
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
在竞争激烈的当今社会,人们不仅仅是简单地使用你的产品或服务,更希望能对品牌有独特地体验。……忠诚于一个品牌的客户,是感觉到被重视和被说动的客户。……看看你的团队有哪些积压的工作;哪些问题或事项似乎经常出现,需要高级团队成员的进一步协助或其他信息才能解决
indienova.com/groups/post/102551
发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138
小学时玩炼金术士艾莉,可以明显感受到主角是一个非常独立,有智慧,有理想,且勤奋的女性形象。……也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是有,但就算都换成女的好像也没什么差别。……聪明的公司都会知道做变通,有大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜
indienova.com/steam/game/1644150
因《恋语 Juliamo -amrilata lingvo-》、《九段之都市传说》而闻名的百合游戏品牌……“Sukerasparo”其姊妹品牌“SukeraSomero”于2020年2月28日发售的第一部作品……富有透明感的色彩所描画出的女性x女性的故事③让世界更加充满百合 在日语·英语·繁体中文·简体中文的基础上追加韩语支持
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
你有天马行空的想象和源源不断的创意吗?……他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同……旗下包含全球性赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program
indienova.com/u/leetgame/blogread/36466
unity中国网站的猫腻有哪些?为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些
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