PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

也就是一些闲言碎语 断断续续的登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,刚才看到别人的日志才决定登上来写写……看了书,才发现,其实别人把东西交给你,你还要自己去思考,自己去实践。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

弹幕那个恶人(弹幕那个恶人)

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在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人…… 他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人肩膀……故事背景在美丽而祥和的幻想乡里,有一个总是故意挑事的人……他总是迈着六亲不认的步伐走在大街上,并时不时地拍别人肩膀

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-stealth-game-guards-see-and-hear/

本期节目他给我们解释了卫兵如何看和,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀没了之类的……、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 白了就是关系和态度,你雇佣别人其实是一种合作关系

小组帖子:LD46 《Who Can Protect Me?》

indienova.com/groups/post/87814

这是第三次参加LD ,由于最近临近毕业好多学业上的事情需要处理,这次只拿出一天的时间来参加,由于没有时间准备素材投了……,他们时不时会说出一些粗鲁的词语,不正是那些不了解情况,随意评论别人的人吗?……说者无心听者有意,赞美的话你可以脱口而出,但是伤害的话要三思而后行,这是我本次的目的

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

或者以前爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……不过要是射灯刚好照到逃犯的下巴的话,嗯,画面自行脑补。……哈哈,我继续坐回黑暗中胡思乱想吧,这样别人也看不到我在想什么,嘿嘿。(转发自:原日志地址)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……不过要是射灯刚好照到逃犯的下巴的话,嗯,画面自行脑补。……哈哈,我继续坐回黑暗中胡思乱想吧,这样别人也看不到我在想什么,嘿嘿

像素罐头FF1:2024-05-19

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35460

det/1301总结的经验:先测试再铺量,减少返工;标准事件逻辑用事件库;发现问题及时沟通;审美这种事多一下别人意见

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

我写东西就是东一个西一个,想写什么写什么,导致最后连一个完整的都没有。……,纯粹个人的观点,当乐子就行了。……如果还有一个目的的话,那应该是就是想写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作有严谨、可实的陈述

版本:Early Access


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