战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你最终打败“提婆神”帝国?……,我们的名字分别是 Zainuddeen Fahadh 和 Neeraj Kumar,我们致力于创造玩的动作砍杀游戏

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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首先有请莉·休斯,Xbox 游戏工作室的设计总监。莉,向我们介绍一下你自己?……莉,你能从你的视角谈谈?发布招聘信息莉:当然,我首先要与部门领导合作,了解空缺职位的详细情况。……卡米,你告诉我们一些你了解的情况

Be : Twin

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混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里是妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>,为了寻找交通意外而辞世的姊姊灵魂和自己的记忆……密莱决定前往<夹缝世界>,而她身边有着将自己融入在猫娃娃体内的纳莱,打倒以‘自身恐惧’型态出现的妖怪,真的找到姊姊

别先开枪(Don't Shoot First!)

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你是否有胆量忍住冲动,又有反应在瞬间果断出手?……还是会抢先一步而踏上败局?

月姬格斗 - 豪华版(Melty Blood: Type Lumina - Deluxe Edition)

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除了各角色的事件剧情外,亦有收录用以提升游戏玩性的元素的剧情。……角色的台词会战斗时的角色组合而有所变化,借此更进一步带出角色之间的相关性。……Arc-Drive”、“Last Arc”等特征,并导入可以使出强力技能的“Moon 技能”等全新系统,更将让玩家

月姬格斗(Melty Blood: Type Lumina)

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除了各角色的事件剧情外,亦有收录用以提升游戏玩性的元素的剧情。……角色的台词会战斗时的角色组合而有所变化,借此更进一步带出角色之间的相关性。……Arc-Drive”、“Last Arc”等特征,并导入可以使出强力技能的“Moon 技能”等全新系统,更将让玩家

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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所以就需要有足够多的路径达到情绪巅峰。……电影编剧如何制造剧情高潮一直是个难题,因为每个时代都有自己的大环境,它会随着时间改变,也会创作者的内容改变……玩性是基础,是“原料”,可玩性则是设计,设计者利用玩性中的工具箱设计出影响玩家情绪的体验,让玩家达到情绪峰值

押してダメなら押してみろ(BUTTON PRISON)

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顺利逃出这个房间?当他醒来时,他被困在一个神秘的房间里。周围有几件家具、人体模型和无数的纽扣。……你安全逃离这个房间?您所能做的就是按下按钮。……我们不对发布本游戏内容而造成的任何损失承担责任

Be: Twin(Be: Twin)

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混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里是妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>, 为了寻找交通意外而辞世的姊姊灵魂和自己的记忆……密莱决定前往<夹缝世界>,而她身边有着将自己融入在猫娃娃体内的纳莱, 打倒以‘自身恐惧’型态出现的妖怪,真的找到姊姊

物理画线(Draw Physics Line)

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物理画线解谜游戏独立游戏小品级解密游戏,非常玩的物理画线解密类游戏。……这个游戏的关卡非常变态,不是那种弱智关卡比的。后面关卡非常烧脑,99%的人都通不了关!……【游戏玩法】只要动动你的手指画出各种你喜欢的线条,让小球掉到相同颜色的杯子里就算通关了 【游戏特色】

版本:Early Access


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