小组帖子:心情好坏是个相对值

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鉴于明天估计就没这个想法了,在这里呐喊一下聊以纪念。……想做一个简简单单就能玩的游戏,非常无聊但是可以玩,可以玩但是非常无聊,画面空空的——嗯~~想一想,倒是可以想一想……,如果真的可以非常简单的做出来倒也可以非常简单的做出来嘛!

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见?……开发者们,你们喜欢自己的作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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这不还是一样的?”啊。……这个诅咒真的是有点恐怖。……emmm真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个字

小组帖子:踏上独立的旅程

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已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……@erufu#1Oncle: 大哥了,你敢加下我qq

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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你有点(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑的人的心理活动啊……12.爱是想触碰又收回手想起了爱在三部曲,推荐一下。13.努力的意义是,是这样。……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

Don’t Make Her Open Her Eyes!

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但你真的该这样做?最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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倒是让我想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?……可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。虽然我想说这游戏并不小。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

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但你真的该这样做? 最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密的steam key就试着玩玩看了。……(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下。……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好

卡牌消除者(Cardsweeper)

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你喜欢扫雷和数独,但你能想像两个款游戏的小孩会长某种子?看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?……你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到“创新”时,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种!

版本:Early Access


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