虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测

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以游戏 Apex 为例:恶灵瞄准时会得到提示;视线对准的物件会被高亮;鼠标指向的物体能被选中,等等。……在 Cocos 引擎中,射线检测被定义为:对一条射线和另一个形状进行相交性判断。……在这里我们把命中的 Actor 打印出来。4.

小组帖子:RPG_Basic(2):STEP EVENT + VIEWS(步事件和视图)

indienova.com/groups/post/1839

也就是说在Step事件里面的代码,(理想状态)每秒会运行30次。……Event)然后依次添加如下代码,即不通过GMS2提供的事件来检测键盘按键,而是通过内部函数来检测。……内部函数Keyboard_check():在这一帧,键盘的某个按钮是否,按返回true,没有返回

按键少女(Key Puss)

indienova.com/steam/game/1965130

《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……按键检测可以检测鼠标、键盘按,并且显示在人物身体上,无论是在办公还是打游戏,这能在日常使用中带来更多的乐趣

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

走:从上图中可以看出来,物体当前帧的位置可以根据上一帧的位置来计算出来。……思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……我们已经可以实现出平台游戏中走与跳的行为了,并且可以方便的扩展出更多的运动效果,比如:走路的滑动落地弹一just-in-time

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

走:从上图中可以看出来,物体当前帧的位置可以根据上一帧的位置来计算出来。……思路是,首先检测坑洞,如果没有检测到,则保持水平行走,如果检测到坑洞,则切换物体为掉落状态。……我们已经可以实现出平台游戏中走与跳的行为了,并且可以方便的扩展出更多的运动效果,比如:走路的滑动落地弹一just-in-time

Linpean:MAKE A TURN-BASED RPG(5) An Input Object

indienova.com/u/linpean/blogread/4264

obj_input变量 创建脚本scr_get_input 创建脚本scr_get_input移动的输入检测菜单切换时的输入检测选择和返回输入检测在……将obj_elizaneth中所有关于移动检测的变量都替换为obj_input的变量运行游戏可以看到,……我们按左右上下箭头键,角色的移动

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

首先放个视频来展示一《星之海的阿斯特莉娅》最新的开发进度吧:加入了防空系统,可以拦截敌人的导弹[[https……然后反复检查了一自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……于是我上网搜索了一,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望处理的地方也会被“误操作”了。……EdgeColor,sourceColor,edge);}ENDCG}}}在Shader最后根据边缘检测出来的……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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不过这样一来对整一张屏幕图像进行处理,有些地方我们不太希望处理的地方也会被“误操作”了。……EdgeColor,sourceColor,edge); } ENDCG } } }在 Shader 最后根据边缘检测出来的……看了一之前的文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)

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