杉果娘:【果核文化】他们当年说,《红蜘蛛》永远不会登陆 PC

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State of Play 也并不全是正面新闻,至少这一条不是:《漫威蜘蛛侠》,也就是我们俗称的“红蜘蛛……这不禁让我回忆起 Insomniac 在 2017 年发过的一条推特:“它(红蜘蛛)永远不会出现在 Xbox

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

itch 一周游戏汇:4月28日-5月4日(下)

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GreenKiwiGames游戏简介:驾驶飞船,降落在细菌周围,引导 NANO NANO(纳米技术的最新成果)穿越障碍,放置特效药

杉果娘:“社畜”游戏手册:请不要在工作日尝试打开游戏

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>>>然而并没有什么“特效药”尽管解决问题的愿望十分迫切,但究竟要如何做才能缓解症状直至治愈还是毫无头绪

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

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本应是百废俱兴的时代,却因人们为了活命争夺特效药而变得更加不堪

Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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结果使得美国呈现出生产力大增但失业率也达到高峰的诡异情况,劳工被称作失落的一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛的特效药则是被称做红冰的毒品

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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然而并没有什么“特效药

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

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