indienova.com/u/adam/blogread/28148
第五个障碍:冰元素BOSS,正好被玩家新获得的火元素角色克制,玩家解决BOSS,关卡完成第五部分教学(……副本先引入元素A(机关),后用A+B的方法完成元素B的教学(爆炸桶),并在关卡中扩展元素B(爆炸的多种用法……),最后引出元素C(气流)和元素D(元素克制)
indienova.com/steam/game/207040
游戏混合了经典飞行射击元素,使用了现代的表现手法再现了精彩的空战场景,不再犹豫绝对是一款不可多得的飞行射击精品……值得一提的是游戏中的音乐是由前寂静岭的音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真宏参与设计的……富有深度的得分排名系统值得研究音乐来自前寂静岭的音乐制作人山冈晃Boss 设计由日本知名动画导演前田真宏倾力制作
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465
策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多
indienova.com/steam/game/3020750
忍术特别修练 第41弹是「宇智波止水(完全体须佐能乎)」!……购买追加内容后,就能在「忍术资料馆」向「宇智波止水(完全体须佐能乎)」拜师修练忍术!……忍术特别修练 第41弹是「宇智波止水(完全体须佐能乎)」!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29453
在墨尔本认识了像素美术Zac后,Zac每天一大早就到魏新宇家里开发游戏。……后来实在忙不过来,魏新宇就辞去工作专心开发游戏。……例如游戏主角七云可以在阴阳两界穿行,这样的设定方便表达志怪元素和游戏主题,也与主角“逆梦师”的身份互相照应
indienova.com/steam/game/3244600
27弹 宇智波佐助(最后决战)」<发布中> ・「忍术特别修练 第43弹 宇智波佐助(少年篇・后期)」……<发布中> ・「月光卷轴」×10个 ・「宇智波佐助 极秘修练组合包」可将宇智波佐助当成VR师傅,拜师学习的忍术特别修练成套登场……弹 宇智波佐助(最后决战)」<发布中> ・「忍术特别修练 第43弹 宇智波佐助(少年篇・后期)」<发布中
indienova.com/u/mirai/blogread/26533
添加了游戏中的收集元素,并可通过新的收集元素解锁游戏内的章节内容。6. 添加了更多的教学内容7.……调整了第五章的场景设计,使第五章看上去更加有压迫感。13.
indienova.com/groups/post/100290
官方文档第一章翻译好了 https://ink.magicoder.org/docs ,欢迎指正 冷宏昱……逊狼: @冷宏昱#1 inky 最新版是支持的,不过也就能用
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