indienova.com/u/deemo/blogread/28255
目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求了)。……联系方式:联系人:小谷QQ:641927456
indienova.com/game/ego-in-a-coma
., 昏迷中的自我。发行日期:2020-06-30。《自我、状态、昏睡。》……每个关卡都有独特的主题,如赛博朋克、黑暗奇幻、数字世界与迷幻世界。……故事简介:一个……自我已然消逝的世界某天,失眠者收到了强效的安眠药
indienova.com/groups/post/63095
发起:Tellsth 目前大二,懂点Unity,懂点策划相关,想寻找几个2D美术小伙伴,最好也是大学生……,一起参加各类GJ(比如目前现在各种线上GJ,还有将来有机会的线下GJ),还有做做Demo。……3D感觉搞不来,老实做2D了,像素最好,最想考虑往像素走
indienova.com/groups/post/29027
发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……(因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗
indienova.com/u/joey1258/blogread/2909
Do通常我们必须消除副作用,但在某些情况下不可避免的。DO扩展方法允许你注射副作用行为。……每个可以传递给Do方法重载的Action委托参数都带有副作用。……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以在队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log
indienova.com/groups/post/100422
目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段……计划是全部发美术外包,团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的……还是希望能找到志同道合的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好
indienova.com/game/moonlighter-between-dimensions
本 DLC 为已有地牢加入了新敌人,并在位于维度之间的新地牢中添加了多名小 Boss,同时新增了多种武器……种敌人,5 个小 Boss◎ 新增各类武器,短剑、大剑、弓、手套、长矛应有尽有◎ 新增一套护甲,包括新的头盔……、护胸以及靴子◎ 新增“技巧武器”——10 种独特武器,十分强力……但要注意它们的副作用!
indienova.com/steam/game/976600
到目前为止,对“Xonix”这样的经典游戏进行了最好的重新思考。 传说中的Xonix!……到目前为止,对“Xonix”这样的经典游戏进行了最好的重新思考。 传说中的Xonix!
indienova.com/u/anola/blogread/31627
steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划,1程序,1美术。……所以目前美术方面算是完成第一阶段。我是全职在家,策划现在也是。策划和程序都是大厂出身,比较有经验。……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月
版本:Early Access
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