小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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策略游戏了撤销功能真的是很大提升,不过我玩过策略游戏没有太多这么做,更多是死亡后读档。……还有一个程序方面的问题让它很难实现,如果这个命令在执行时候有副作用?该如何撤销副作用?……刚好,全局变量引发连锁反应,对于卡牌来说是个绝妙灵药,大家都很渴望在卡牌上实现尽可能多相关

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛副作用是致幻。……三、创新部分,即副作用“天劫”机制:实际上,“天劫”就是几个不同场景伤害机制,它们对应元素标签

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡及游戏做了调整。……魔为一次消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%概率不受伤害,50%概率受到双倍伤害所有攻击

城堡大师(Castle Master)

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游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼三个级别。……这些钥匙是没有标记,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你能量,摔得太远也会消耗你能量(狭窄路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏方面本作游戏,主要体现在解谜和少量回合制战斗两个方面。……在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄。……我们虽然没有强大的人力基础,没有强大制作设备。但是我们还是依旧为着目标奋斗者~!

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度

奋进(Endeavor)

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(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证检测),家长和医师反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中问题……,也证实其没有严重的副作用。……项目工作人员表示,电子游戏能改变大脑认知表现,通过功能脑电图不仅可以观测大脑在游戏干预下变化,并可对干预进行调整

牛劲冲天(Bullshot)

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维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远行星,也是善良维勒人家园。……看到传真发来下一批受害者名单后,他已经走投无路了……小富要让他们知道,这只牛多牛逼!……亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

版本:Early Access


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