joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

Encapsulating with AsObservablePoor封装可以避免产生预期之外的副作用……setter并没有被隐藏,因此subject可以被整个改变。……要想消除被篡改可能,理想情况是将类型T设为不可变,并解决之前提到2个问题,这样就可以确认得到是源队列产生

《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/indie-game-development/summary-of-the-development-process-of-tribulation-realm-exorcism/

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛副作用是致幻。……三、创新部分,即副作用“天劫”机制:实际上,“天劫”就是几个不同场景伤害机制,它们对应元素标签

会员:沫罔城事逸

indienova.com/u/wx-oHXAkwqGCgGVJOZqGf5dwoivbNp8

微信:沫城事逸

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

本次更新带来了全新系统和封印物系统,同时对平衡及游戏做了调整。……魔为一次消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择一瓶使用,效果持续到探索结束。……,距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%概率不受伤害,50%概率受到双倍伤害所有攻击

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

indienova.com/u/longtime/blogread/37912

可能会有人觉得简单游戏等于没有互动,例如做了自动寻路和一键杀敌游戏就没有互动,但我觉得这不是必然……(炉石影响了我,炉石里非常多随机效果)但试玩后,反馈不好,随机极大减小了策略和可预测,玩家也觉得游戏不在自己掌握中……→ 让游戏更耐玩是的,我被批评卡牌设计没有深度,我认为虽然可能因为试玩时间有限,大家没能探索所有卡牌组合

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度

Oxygen Not Included: Neutronium Cosmetics Pack

indienova.com/steam/game/4157740

或者尊贵复制人可能会是什么样?或许,或许没有。……这套装扮蓝图主题收藏是对太空奢华致敬。……包含哪些内容?

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏方面本作游戏,主要体现在解谜和少量回合制战斗两个方面。……在解谜方面,本作有着方便“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

城堡大师(Castle Master)

indienova.com/game/castle-master

游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼三个级别。……这些钥匙是没有标记,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你能量,摔得太远也会消耗你能量(狭窄路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/game/zombie-hunter--3

怪物数量和强度会随着关卡等级而增加,你极限能坚持到第几关?!……,本以为是他认为最完美的一剂基因,却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

版本:Early Access


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