世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

第 10909 天(Day 10,909)

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一天,天空中掉下一束光!10909 天以来,你生活似乎一切正常,直到突然产生怀疑。……你明白?每个人都在假装。天空和海洋,一切都是舞台。这是一戏。每个人都在看着你。……通过真诚祈祷,你甚至可以让雨下起来以发现新路径。此外,你可以使用雨伞来控制下降速度

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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你喜欢魔法药水和令人难以忘怀生物?好吧,加入这个令人难忘魔法根源之旅吧!……踏上穿越禁林魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们找到最非凡成分。……用《魔法秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘巫术世界中

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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多吧(估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以工资……,而且实话都是学生所以恰饭需求实际不高。……,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让放心一些

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……这样作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

国产暴虐骑士?

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不少人说这是国产版暴虐骑士。我承认,是很像。……血(食物):血药有苹果、香蕉、鸡腿。……很有新意,一些好玩梗(比如马里奥音效/老滚狼人.....)玩得都非常好,让人眼前一亮

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸欢乐火花。……你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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三月会有面试,四月结果。硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语?……可以说是双方互相了解一下对方工作原理那样。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好。那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的吗

QUICAL(QUICAL)

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这把500伤害巴雷特M82,不管对上什么样敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准?……可以让奔跑速度降为75%但是体力增加为150,或是体力变成50但是攻击力增加为150%!……也就是弱化自己某部分能力,相对的可以强化其他能力,或是携带更多种枪支

我们曾在这里探险家:友谊(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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觉得你和你死党可以接下任何挑战?……注意,在这场真实考验里,你们成绩取决于多顺利解开谜题!办法永远相信友谊?……还是友谊小船将会沉没于大海深处呢?

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