Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入……对于半年前demo而言,我们目前已经实现了除了“黑帮议会”这个以外的东西

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

你要自己组一套 30 张卡组成 DECK,卡牌不同牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记……Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如加攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,不少复杂或者效果交叉的东西

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……painter2两个东西。……在参考信息基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果

小组帖子:近期计划

indienova.com/groups/post/96489

长时间加班,累没时间学习。怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。……许多想做的东西,但浑浑噩噩到了当前,有些…… virmint: 辛苦啦!慢慢来~

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……此外,还有 7 种非常独特挑战,甚至会彻底改变游戏本身规则! 哪些内容?

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……做了简单原型测试,基本功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到Alpha版本时候,就开个页面

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

indienova.com/u/pseudor/blogread/21639

尽管如此,目前进展还是很顺利。当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在好很多。……,在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些。……接下来阶段我们将真正开始全面的忙起来,工作回更多交叉内容

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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一张小丑牌的效果最多可以两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选条件(例如“如果打出牌中包含 X”……简单地说,如果一张小丑牌和“人头牌”连携,这很不错,因为“人头牌”是个概念很宽泛词语,而且游戏中已经不少东西和……小丑牌应该与已经存在关键词/属性/机制互动,而不是加入全新的东西

温泉物语(Hot Springs Story)

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每种游客层所携带现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果……游戏中还有各种事件,通过杂志投票,也会增加大量金钱获得物品和带来新的东西。……,不但可以吸引客源,带来新客层,还有建筑等等

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

应该是陷到了一个坑里了.没有办法让,让一个刚体运动看起来符合物理学效果.如果直接设置Velocity的话那么看起来就像是黑魔法在更新刚体坐标……移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想一样,其难写无比.我得控制它们移动速度,还得让他们在移动时候不会撞到什么东西……).最后通过一点点小方案来解决了移动时候不会撞到东西的算法Sentry现在才算是刚刚才开始写,如果后期我又想加入什么其他功能

版本:Early Access


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