mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……Base哪里,他一个什么团队

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

indienova.com/groups/post/103906

发起:Skywalker42 大家,我们是一个刚刚成立AI游戏团队,正在寻找几位志同道合同路人。……你将是核心玩法创意者和落地者,同时也是AI设计管线导师,用你专业知识教会AI如何理解和生成好的设计……游戏美术 (主美/技术美术TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化一整套AIGC

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

如果是风格化好的独立游戏产品,借市场红利还能获得一些量,不过那是过去。4.……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助。……你要判断这些条件是否真的希望你的产品好,而不是一种不付款条件

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么发行伙伴,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……Base哪里,他一个什么团队

小组帖子:求各类微信小游戏团队和个人合作

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发起:暗河 本公司大量流量,需要小游戏合作,广告变现,所以希望有好产品的团队和个人合作!

会员:沫罔城事逸

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微信:沫城事逸

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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总的来说就是,开发者一旦有好的想法,好的创意,腾讯游戏学院准备好了充足资金和全方位专家团、玩家团,……“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰“预想体验”,对自己要做什么的产品有一个清晰认识……近日,腾讯互娱产品研究与评估中心专家Nick在腾讯游戏学院《论道》栏目分享指出,“下一个时代大势是什么

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系分销渠道,确定分销渠道会给到宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系分销渠道,确定分销渠道会给到宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……,看看他们有无兴趣评测报道,或者合作个微博/APP抽奖——这不用花什么钱联系分销渠道,确定分销渠道会给到宣传资源是否有价值……,并签好分销合同,帮助你产品在Steam以外也能获得一定溢出收益——这也不用花什么钱,无非是给分销商一部分分成罢了

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