compass:项目最近进度

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总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

概述《极乐迪斯科》是一个很独特的游戏,它有庞大的文本,你扮演一个失忆的醉鬼警察,和同伴金去寻找吊案件的真相……在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住就询问……一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么

规则怪谈:梦核密室逃脱

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注意:本游戏一些吓人镜头,胆小或有心脏病的玩家请谨慎购买。……特别说明2:本游戏剧情设计是按荒诞梦核的来设定的,主要为了营造恐怖悬疑诡异,内容肯定不能让每一位玩家都满意……玩家将扮演男主角陆言,与校花被困在密室(规则世界)之中,同时想办法逃离规则世界

鬼追灯(Vicious Cycle)

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《鬼追灯》是一款第一称恐怖游戏,你将以骑车和步行的方式闯入阴暗的森林。……务必当心周围,他们不知道什么时候就会从哪个地方冒出来!……没办法跟它们动手,只有躲避才能让你免于一死!

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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产生失误的常见原因,往往是把烂柯完全当做失忆者或时空穿越者来设计。……本文尝试将游戏中的烂柯情境和失忆、时空穿越作对比,阐明“烂柯”对游戏设计的特殊影响;分析如何能让游戏与烂柯情境相互促进……看不见的时间香肠游戏开发一直个重大难题:在高自由度的沙盒或开放世界中,如何才能让玩家主动离开发展良好的温馨基地

Escape from Irene

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一个叫 “ 艾琳 ” 的年轻女子正在照看你,她说是来治疗你的失忆症,但一切看起来都不对劲儿。……在一切为时已晚之前,必须寻找真相并找到逃出去的办法吧!……👁️‍🗨️三个结局 游戏三个结局,每个结局都与你的行动息息相关

版本:Early Access


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