DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成地形很难调整到自己想要的效果。……话说 Houdini PolyReduce 节点真是 C4D 减面效果器强大啊

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来。……2021.12.27银河城制作预期要困难许多……终于是又迈出了几步

骨折好少女:DarkSong制作日程

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实际情况是顺路拿来交作业[/spoiler]————————————————————讲点涉及用到了什么……spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做一个移动端版本……无论是失落还是麻烦都纠缠很久(要重做啊 还原文件全部挤压在异国文件夹 翻垃圾还艰苦)[/spoiler

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定时间……,在这样下去感觉写插件时间写游戏时间还多。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

God Monster

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四大角色介绍:仙尊:法术上乘 善用长剑 攻速较快 擅长单攻简介:使用长剑,定位虽然是战士,感觉却和敏捷性职业差不多……神武:重甲战士 善用长枪 一女当关 万夫莫开简介:战输出、爆发型职业,拥有连贯优雅娴熟强力连招技能效果……羿天:物理远战 善用大弓 千里杀敌 百发百中简介:弓箭职业,这个职业非常灵活,可以打出非常真实风筝打法

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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也是想让更多朋友知道游戏目前进度吧,所以打算6月开始,每个月都会写一下本月主要做了什么,下面,切入正题……,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多时间。……3.整体性能我对整体基础材质进行了优化,整体性能之前demo有所提升

dengbohan:近期升级到了URP

indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392

几天前事了,今天涂了个鸦顺手发一下。换成URP,性能暴增,SRP合批原来动态合批靠谱多了。……头发模糊效果可能之前处理次序问题,会有明显延迟现象。URP里也不再有了。……另外,这个视频里圣堂武士反射是一个专用实时探头,测试了一下,几乎没有什么性能消耗

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

本作2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网非同步竞技场。……本作背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B里一些成人画面。……,可以针对性地采取克制战术,击败自己程序高几级甚至几十级目标

God Monster

indienova.com/steam/game/1016740

四大角色介绍: 仙尊:法术上乘 善用长剑 攻速较快 擅长单攻简介:使用长剑,定位虽然是战士,感觉却和敏捷性职业差不多……神武:重甲战士 善用长枪 一女当关 万夫莫开简介:战输出、爆发型职业,拥有连贯优雅娴熟强力连招技能效果……羿天:物理远战 善用大弓 千里杀敌 百发百中简介:弓箭职业,这个职业非常灵活,可以打出非常真实风筝打法

版本:Early Access


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