游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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然后想要更多的次数可以,打完之后今天这个日常就结束了。”……那么如果你们有付费目标的话,当你的付费率我都觉得做到10%-15%已经是极限了,这个时候你其实只能提高……我个人认为市场上的这部分用户还是蛮多的,女孩子,她其实对解迷是比较有兴趣的,这边我记得以前玩过一款比较出名的一个游戏叫小贼物语

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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为此,我们增加了章节皮影戏、图鉴以及空桑小报等触发内容,为用户提供更多图像化的信息来源,帮助用户提高剧情代入感……第三,在运营过程中,我们会针对女性用户比较敏感的特征提高沟通温度、增加更多人格化的内容,注意措辞,避免过度竞争向的活动引导……Q女性用户和男性用户的最大区别是什么?Fiona:女性用户更注重个人感受,对细节的感知也更强

小兵求爱记 (Love Esquire)(Love Esquire - RPG/Dating Sim/Visual Novel)

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游戏特点 五位可攻略的女主角—— “奴隶求爱记“中的女性角色可不光是拥有漂亮的脸蛋!……提高数值—— 努力练级,并成为一个完美的男人!提高数值不仅会影响战斗,也会影响你和女孩们的关系。……多结局—— 在旅程的最后等待你的是什么呢?是成功得到男人最大的愉悦,还是以处男之身而死?

Bundle Hunter Studio:HUMBLE BUNDLE 新主包 HUMBLE HUNIE SAKURA BUNDLE 上线

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总之,如果你有点感兴趣的话买个1刀随便玩玩就好,挂卡再卖了也能回本。……如果你对这些游戏都有了解的话,那该买什么档就不用我推荐了吧

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

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、该游戏是关于逐渐对主播的私人生活感兴趣并投入其中。……当主人公最终确定了女性主播的地址时,她采取了什么行动?……,他对在某个时候见到当事人产生了兴趣,成功地从直播和社交网络帖子中找到了房子

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

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我搞研究不是为了当院士,没评上说明水平不够,应该努力学习;但学习是为了提高学术水平,而不是为了当院士。……我之前最贵的西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,的打折后七八百块钱一套的西装,还是周围同事叨咕了半天才的……我不是做生意的人,又不懂经济,对股票也不感兴趣

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……不过有很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人没老头环啊……恭喜这位来自其乐的 rootsteam……感兴趣的记得先领券再下单!!!!!!

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

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实验参与信息 感谢您对我们关于视觉与手部对称性假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力。……红色圆圈代表连接到红线的男性角色的目标,蓝色圆圈代表连接到蓝线的女性角色的目标

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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已经做好的几个场景的bake时间太长了,得把光照贴图什么的还要调整建模能力提高了不少(自我感觉),得把之前的场景原型模型改的更有风格些要贴图么……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……),群体动画(这里想用矢量场),行为树(的那个插件研究不懂

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

近年来,二次元女性向市场越来越受重视,这个玩家群体都有什么特点?如何针对这个群体去设计游戏?……为什么选择二次元女性向市场?……恋爱类为主,但是随着整个社会的教育程度和知识水平不断提高女性用户对于游戏的审美和要求也会逐渐提高,未来女性向游戏的类别还可以继续扩充

版本:Early Access


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