在校工室与 JK 共度的日常(Life in the Janitor's Room with a JK Girl)

indienova.com/game/life-in-the-janitors-room-with-a-jk-girl

礼物可以用劳动换来的收入在福利社买到。游戏途中,就算选错选项也不会 GAME OVER。……✤ 其他 ✤ - 需要滑鼠才能操作。- 以校园为舞台的日常系互动游戏

牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)

indienova.com/game/harvest-moon-tree-of-tranquility

虽然那么多前作已经将很多动物加入游戏了,但是这次还有一个惊喜给大家,就是加入了我们国家的国宝---熊猫,但是怎么样才能遇到它呢

G-MODE 档案:木户泉事件 2 - 黄昏篇(G-Mode Archives 42: Izumi Jiken File Vol. 2 - Tasogare-hen)

indienova.com/game/g-mode-archives-42-izumi-jiken-file-vol-2-tasogare-hen

然而,那里却发生了另一件事…… 一名男子在喝了加了安眠药的咖啡并留下遗书后,在-5 摄氏度的冰冻温度下被冻死

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37499

把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

小组帖子:2d跳跃游戏开发日记10

indienova.com/groups/post/103915

把帽子做为与场景各个物体都有着联动的机制,而且还很有趣,也是一种惊喜的设计,我觉得非常厉害,也觉得非常好,我也正在思考,这种机制怎么样才能实现

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

indienova.com/groups/post/102153

FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)