嘿哟走你!(Heave Ho)

indienova.com/steam/game/905340

游戏最多支持四合作。游戏目的很简单——不要摔死就好!“嘿哟走你!”游戏最多支持四合作。……游戏目的很简单——不要摔死就好!……玩家可以手牵着手,也可以爬过人绳,还可以连成一串,晃晃悠悠地你的伙伴甩到安全地带

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

are you 啥嘞.……函数))就行啦,简单吧,老师教得好不好(吼>>>>>>>>……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,课件偷来(より:沉迷伪娘dk

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

LudumDare网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……还没开始,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题

抓住我!(Catch Me!)

indienova.com/game/catch-me--1

跑步、跳跃、奇怪的东西扔到你朋友的脸上!?……整个世界作为你的游乐场,以一种新的方式发现为什么 "Tag "在你小时候会如此兴奋。……关闭窗户以阻止你的追逐者,开辟一条新的逃跑路线,或简单地击追逐者

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D的伙伴们比较友好。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

埃尔·帕纳德罗 〜沉默的面包店〜(El Panadero: The Baker)

indienova.com/game/el-panadero-the-baker

其手绘、动画、编程、设计等等(大部分)由一完成。 - 享受简单的控制,从不同方向进行射击和近战。……- 射击震敌人,近距离攻击他们!击打被震的敌人,对其造成巨大伤害!……- 简单上手就能玩。选择控制器,拳打外星!- 可以单人或与朋友进行本地合作游戏

版本:Early Access


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