indienova.com/steam/game/905340
游戏最多支持四人合作。游戏目的很简单——不要摔死就好!“嘿哟走你!”游戏最多支持四人合作。……游戏目的很简单——不要摔死就好!……玩家可以手牵着手,也可以爬过人绳,还可以连成一串,晃晃悠悠地把你的伙伴甩到安全地带
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
are you 弄啥嘞.……函数))就行啦,简单吧,老师教得好不好(吼>>>>>>>>……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk
indienova.com/groups/post/103807
发起:compass 1.把美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
indienova.com/groups/post/103801
发起:compass 1.把美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值
indienova.com/groups/post/675
LudumDare网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……初步的想法是做一个简单的rpg,里面的随机部分都是由6面骰子驱动,但玩家可以提前看到未来N次扔骰子的结果……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/u/astray/blogread/37146
修了一下美术顺便记录一下debug的感悟 1.把美术修了一下。……艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,弄老半天了。……具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题
indienova.com/game/catch-me--1
跑步、跳跃、把奇怪的东西扔到你朋友的脸上!?……把整个世界作为你的游乐场,以一种新的方式发现为什么 "Tag "在你小时候会如此兴奋。……关闭窗户以阻止你的追逐者,开辟一条新的逃跑路线,或简单地击晕追逐者
indienova.com/groups/post/92545
我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……请善待晕3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对晕3D的伙伴们比较友好。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/game/el-panadero-the-baker
其手绘、动画、编程、设计等等(大部分)由一人完成。 - 享受简单的控制,从不同方向进行射击和近战。……- 射击震晕敌人,近距离攻击他们!击打被震晕的敌人,对其造成巨大伤害!……- 简单上手就能玩。选择控制器,拳打外星人!- 可以单人或与朋友进行本地合作游戏
版本:Early Access
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