破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/game/break-through-artificial-maze

玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鸡三个角色,以配合完成机关的破解。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,明白自己为什么杀人

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理动症这个问题,毕竟大多数VR真的很啊……这个操作方式很大程度上减少了动症的产生,因为就像开车一样,其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动就感觉到……,一般对3d游戏不的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在什么音效?

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)……自己星球资源限限,别的资源在别的球上什么的?

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鹰三个角色,以配合完成机关的破解。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,明白自己为什么杀人

茶多酚:建筑好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34410

我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……are you 啥嘞.……没关系,我不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,我先去去就来,课件偷来(より:沉迷伪娘dk

hgwild:意外的难题

indienova.com/u/hgwild/blogread/26624

现在终于又有时间开始我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题。……我能想到的就是现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊

魅力暴动(Glamour Riot)

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- 你可以在打斗中花竞争对手的脸,也可以她们打成脑震荡,这样当她们上台的时候就无法得到高分。……- 你也可以打对手,然后戴上充满黑色幽默风格的头套,冒充她们在舞台上制造混乱

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733

很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么会,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……那就是吃鸡一般都在比较空旷的地方,比如大草坪,如果你进到一些室内其实也是晕头晕脑的,而【白石洲往事】很多玩法都在室内转悠,所以很,……想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了

版本:Early Access


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