Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……公司名字不方便透露啦),看到项目组的策划们搞的策划案,超级详细有木有......惊呆了,回过头再想想自己那个对比之下就能被成为……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!

茶多酚:Logo真实难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/11831

画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

太空战斗机:奔雷行动(Dariusburst)

indienova.com/game/dariusburst

一款横版射击游戏,游戏各种分支路线合计共 28 关,而它那个和巨大 BOSS 对战的系统,对后世的射击游戏也起到了绝大的影响……3 种难度,支持触摸和重力感应控制在系统升级后,优化了提高速度,支持多分辨率,支持触摸移动,添加爆炸效果……,添加暂停功能,游戏画面移动效果,中弹效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……虽然自己搞的那个模型没用上,不过可以说,自己的3DS MAX现在玩的比较6了已经

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关的教程,大部分都是top down dungeon……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。……注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

Nightbear:东街12支-像素

indienova.com/u/nightbear/blogread/26730

好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品发,就混个日志~

版本:Early Access


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