【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏……转载翻译自 GDC 2012(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

荒镇(Absurd story)

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这是一个很的RPG解谜小游戏游戏的主要内容是讲述了一个实习邮差去偏远地区送信,却不小心遭遇到了一些灵异事件的倒霉故事……所有发布图片均为自制。 游戏素材来源均为网络,详细如下: 所有使用素材均来自网络。……Jesper Kyd;OP音效基于音乐The prophecy制作,作者Inon Zur; 其他所有素材均自制或由

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则……转载翻译自 GDC 2014(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 所有。……在 GDC 2014中,暴雪公司的美术总监 Ben Thompson 讲述了《炉石传说》是如何通过一套明确的指导原则

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢? 由 @墨言浮塵 翻译。……转载翻译自“Daryl Talks Games”自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks Games……游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?……在一个全新的平台上发布带有独特功能的续作时如何做得更好?如何想出“乌贼涂地大战”这种新颖的点子?……转载翻译自 GDC2018(LINK)自制字幕,原视频版权归 GDC 频道所有

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

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转载翻译自“Daryl Talks Games”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks……如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

战甲机索尔冈特 - DLC(Armored Suit Solgante - Expansion DLC)

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正在与汤姆森基地举行联合训练演习,只有威尔队长能通过展示带来纳达尔塔胜利的技巧来教会他们如何作战。……正在与汤姆森基地举行联合训练演习,只有威尔队长能通过展示带来纳达尔塔胜利的技巧来教会他们如何作战。……或者,你也可以使用邻居纳吉自制的模拟器进行训练,证明自己值得他的钦佩。结识新角色!

《冒牌猫谜》将于9月19日在STEAM发售:领养一只 “冒牌猫咪”,踏上一段“治愈之旅”

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面对两只一摸一样的猫咪,奥利芙又将如何做出选择?……玩法与美术:在《冒牌猫》中,玩家将以猫的视角去探索世界。……《冒牌猫》是他们的首部作品

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

Serum - Cocktail Book

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从提神的药水到诱人的甜美魔,每种配方都承诺带您进入《血清》的沉浸式世界。品尝您自己的“私人血清”。……如何访问数字好礼所有数字好礼可在DLC下载完成后,在Steam\SteamApps\common\Serum

版本:Early Access


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