随侍神侧(Kami-sama's Personal Servant)

indienova.com/game/kami-samas-personal-servant

两者之间,将会有什么情感纠葛?……是否能让他们拥有完满的结局,选择全在于你。……游戏特色 - 丰富 CG,及 H 剧情- 两位主要男角,一位女性配角- 感情向,诉说关于两位男主角的感情纠葛

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

《五色浮影绽放于花之海洋》是由日本知名美少女游戏品牌Applique制作的和风传奇作品。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

杜卡迪:90 周年 - 官方游戏(DUCATI - 90th Anniversary)

indienova.com/steam/game/456780

《RIDE》制作组又出新品 — 向传奇品牌杜卡迪 (Ducati) 致敬!……来自五十年代至今的 39 种最具标志的车型,由您肆意驱策。……还在等什么?快来造就历史吧!

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……英语的朋友可以自己看更多的内容。 这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文的构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……英语的朋友可以自己看更多的内容。这有什么好处呢?其实要我说,游戏化就是钱,谁做得好谁赚大钱。……左侧:有用、易用、社交影响、享受。右侧:参与意愿、品牌态度

陈康:20180928002_陨落_概念

indienova.com/u/466348376/blogread/11030

游戏需求情怀和文化必须有古代的江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布的核心价值观和道德,包括不能飙血的动画效果……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略,

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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而且确实有不少故事。我仍然能记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动。……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作。……不过剧情的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

我说的不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类的。……女性给我感觉有一种天然的无私,更懂得分享和照顾他人的感受。……身材的帅哥可能被打得满头是包,不敢出门。你报警吧,警察局一半都是女的,然后笑你,谁叫你穿这么骚的?

版本:Early Access


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