indienova.com/groups/post/45430
——“ MOBA玩家”,“核心玩家”,“女性玩家”,这种分类毫无意义,定义需要更精确些。……MOBA的热度提升而MMORPG热度下降时,以为这和人们从佳得乐转向可口可乐同理,而更小众的同类产品和本地品牌还有很大市场空间……仅仅提供具有更好的营销和品牌知名度的优质产品,无法说服人们从《英雄联盟》转向《无限危机》
indienova.com/u/gadqq/blogread/24413
Q这款产品早期有多核心向?……[ 皮影戏 ] Q在食魂养成上又做了哪些设计?Fiona:单纯的数值成长很难满足女性用户的游戏诉求。……Q从个人角度来看,女性向市场在哪些品类上可能会有机会?
indienova.com/u/leetgame/blogread/36466
unity中国网站的猫腻有哪些?为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些
indienova.com/u/leetgame/blogread/35970
Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138
小学时玩炼金术士艾莉,可以明显感受到主角是一个非常独立,有智慧,有理想,且勤奋的女性形象。……也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是有,但就算都换成女的好像也没什么差别。……聪明的公司都会知道做变通,有大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜
indienova.com/groups/post/101764
很少见有女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……代的那个吉尔不是同一个character)RE团队对这个系列的意图和期望,已经很明显了——要摆脱PS1和PS3时代留下的品牌形象和名声
indienova.com/u/iglobe/blogread/29390
在2020年,苹果应用商店有957,390款游戏,而Google Play有385,551款游戏。……通常,错误的做法是标题中没有关键词–只有你的品牌名称存在。……根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众。从而考虑对以下内容进行本地化
indienova.com/u/leetgame/blogread/35478
独立游戏如何定价,有很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?
indienova.com/u/leetgame/blogread/36034
金摇杆奖是什么奖,它在玩家中的特殊定位,提名奖项有哪些,为什么引发玩家争议,黑猴遭到什么打压,金摇杆奖的小算盘……,我们是否该去投票,以及这个事件的启发有哪些
indienova.com/groups/post/102551
发起:未来轨迹 如题,我是做女性向(乙女向)视觉小说的,我本人主要负责剧本和各种杂项,与其说是策划不如说就是个打杂的……因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……梦因剑而行: 你的游戏想上哪些平台?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)