Diamond love

indienova.com/steam/game/971400

武器系统 只要拥有足够金钱就可以在商店购买到相应武器越贵越厉害 防具系统 只要拥有足够金钱就可以在商店购买到相应防具越贵越厉害……道具系统 只要花少许金钱就可以在商店购买到相应药品越贵越厉害 技能系统 可以用金钱在商店买到秘籍学习相应技能有回血治愈术……千辛万苦主角终于杀了龙,拿到了钻戒是否娶到心上人那就只有玩过才知道了

友尽对决:书呆子之地(Friends Vs Friends: Nerdvana)

indienova.com/steam/game/2680480

友情大道上“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌……友情大道上“书呆圣地漫画”开张了,除了能买到举办桌游之夜所有必需品,你还可以在这里接下新任务、获得新卡牌

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越买越贵效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定设计

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

完全是跟着媒体导向语言在走。媒体说这游戏多么多么,多么有创意。……普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

小组帖子:好难受啊,仿佛看到了奶奶在向我招手

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发起:FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人晚上睡觉白天醒来作息……感觉很不好……等我病好了,我要立刻恢复原先睡眠习惯!

摆摊人生(Stall Life)

indienova.com/steam/game/3114310

希望你赚到钱,买到大房子。……你会挨饿,你会疲惫,你要坚持下去,努力生活,终有一天可以买到豪华房子,保证你生活。……你可以选择不同摆摊地点,卖不同商品,不同地点不同商品不同收益

乡村邪教(Village Cult)

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但他吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你找到正确出路吗? 游戏主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

方程:8月10日

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Sunny虽然有回复技,用一次回复一半HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他血条砸掉一半有多……这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一定条件下普普通通进行战斗过程带来演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来一种可能过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

indienova.com/steam/game/3290710

看看你摇多久?摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?有了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失。……摇多少次缓解痛苦呢?快来随着纯粹而又苍白欢愉荡漾!

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

在使用铁锅炒菜时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否掌握“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊菜肴……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上视觉效果……;但最近在游戏设计探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概满足基本需求

版本:Early Access


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