indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244
借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai
indienova.com/game/dariusburst
一款横版射击游戏,游戏各种分支路线合计共 28 关,而它那个和巨大 BOSS 对战的系统,对后世的射击游戏也起到了绝大的影响……3 种难度,支持触摸和重力感应控制在系统升级后,优化了提高速度,支持多分辨率,支持触摸移动,添加爆炸效果……,添加暂停功能,游戏画面移动效果,中弹效果等
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671
原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……虽然自己搞的那个模型没用上,不过可以说,自己的3DS MAX现在玩的比较6了已经
indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
吸引玩家的游戏,不仅有好的画面、好的游戏玩法、好的操作系统,还有好的声音,好的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准
indienova.com/u/root/blogread/27204
并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关的教程,大部分都是top down dungeon……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。……注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe
indienova.com/u/teambug/blogread/28716
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干
indienova.com/u/nightbear/blogread/26730
好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品好发,就混个日志~
indienova.com/u/asukalin/blogread/32922
Aldo 的那个问题,首先,正面承认了“之前陪着我那个女的”不仅是协助者、线人、知情人,而且还是我的同党……好,你明知故问,我也按礼节,在字面上给你一个回答吧。……好,接下来,别浪费时间打口嘴仗了,让我们立刻开始谈谈你接下来应该去哪儿吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/34504
那个男人终于离开Unity了,事情似乎在朝着好的方向发展
indienova.com/groups/post/30003
_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置好devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底
版本:Early Access
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