indienova.com/u/1326200039/blogread/23029
动效/动态图形也是一个非常庞大宽广的概念。……它的字母变形计的交互与动效融为一体。动效、交互和音效配合起来能传递一种强大的、真实的、有生命的体验。……所以,动效对我来说更重要的意义在于,与交互、音效的配合;动效、音效不一定要很多、很复杂,但恰到好处,可以画龙点睛
indienova.com/steam/game/1070020
CV:乐小彤因为主催任性的爱好而设计出来的萝装美少女,从天而降的她异常神秘(其实主催是没想好人设),……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股
indienova.com/u/thore/blogread/7661
所以这次我就来谈谈游戏UI动效设计。 一.动画的基础原理首先游戏UI的动效遵循动画设计的12条原理。……三.优秀的动效设计1.雷亚游戏的《兰空VOEZ》其UI与动效是我见过设计的最别出心裁的,因为是音游,由其独特的……UI设计风格,也大大增加了动效的表现空间
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了
indienova.com/u/weiliang/blogread/2383
第二:与大多数开发了经典游戏的公司相比,帝国时代的开发商全效工作室显得低调的多,尽管全效工作室成立于1995……,为了赶时间开发二代,全效工作室招募了更多的人手,与一代相比,二代的AI有了质的提升,全效工作室开发AI……2008年,全效工作室完成了光环:战争时,微软宣布将彻底关闭全效工作室,关于这次突然关闭的原因说法有很多
indienova.com/u/phoenix
哈哈哈,悲催的ruby程序猿
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天下风云出我辈,一入江湖岁月催!
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東方催狐譚, 東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish。……東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish is a fan-made Touhou
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我们所有的东西都是无色无味的,使用都不管是任何的医疗技术手段都查不出来药物残留安全可靠,所有的产品都是经过上百次的临床真人试验
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