The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

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散性叙事与支离破碎的叙事的界限也并没有那么分明这我不由想到跟朋友对于什么是“艺术游戏”的讨论。……然而作为你意志的代理,玩家并不定能充分理解你的意图,或者说他们可能会故意去找你设计的漏洞去钻,以满足自己的利益……通常,这种感觉只在模拟经营等“上帝游戏”中才能获得:威尔莱特曾拿“导演与不听话的演员”为例来类比模拟人生系列对他的感觉

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。……但人家的情节是严丝合缝的,环扣环的,甚至让人觉得过于精巧了

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 开始我还以为第张是渲染出来的……龙语游戏: 请快递份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费的……上海赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……“写什么设计书啊!只要有脑子够了!魂淡管他什么不通畅呢!”“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”……男子汉只要知道这两点够了,就和四大天王总会有五个样,说是三点,但是两点也足够了!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃的,些结果是无法改变的……,必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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漫漫长夜发售了,写点自己的感想(也是想要自己尝试第次写点什么) the long dark 漫漫长夜……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开个新档了(滑稽)游戏本身值得玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

《环游地球80天》代码现已开源!

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这款作品可是在全球获奖无数,但由于没有中文,再加上是文字冒险,大家更多的只是只其名,在国内并没有真正地火起来……,Down Among the Dead Man,大家可能更不熟悉了。……ink 开源代码 附带教程 查看同时,工作室联合创始 Joseph Humfrey 也将在本次 GDC

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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您可以自己找到步骤 – 因某种原因这是个智力游戏!自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们都知道,这是个治疗所有病的

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙待遇。……moonightnopp: 什么都要干+PM+保安保洁+金主@早晚有天#1

妖闻录(The S-Files)

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《妖录》是款明朝背景下的"志怪"+"旅行"题材的文字冒险游戏。……的欲望,妖的本能,他们之间的矛盾与羁绊,是妖录里故事永恒的主题。……而事实上白泽真正的工作只有样,那便是记录世间妖。没人知道他们的册中记了多少种妖怪,多少奇闻异志

版本:Early Access


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