indienova.com/groups/post/29247
那么这次我想反其道而行之,假如英雄必须杀鸡(也就是作恶),会怎么样呢?……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上b站和indienova,之后看看要不要也在其他平台上也发一下……又不太想单纯做个打开地图选点传送,所以就做了这个车厢场景同时也是整理信息与线索的地方,我也希望给玩家带来一种“安稳”与“庇护
indienova.com/groups/post/63160
发起:则栋 “瘟疫公司”当然也是一款功能游戏,分析一下吧《瘟疫公司》的启示:游戏应该如何讲故事?……- 游戏葡萄的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/19780486
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
选择参考包括学校官网上的专业描述和课程设置,各类排名,和各种论坛知乎上的在校生经历,再综合自身条件和意愿选择合适的路线……indienova和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结……在整理出基本内容后自己写一版,然后开始进行润色,润色更推荐找美国的朋友或者是一些文书服务网站上的相关专业的国外人士进行修改润色
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
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